Der Nachmittag vergeht dann für mich mit dem Studium meines Zaubers. Während dieser Zeit checken die Schatten von Theophyl das obere Stockwerk, treffen aber keine lebenden Wesen an. Theophyl und Thor unterhalten sich mit Alisstar über das Ritual und erfahren folgendes über den Ablauf:
– Alisstar muss Blut spenden
– Das Blut muss mit dem Gift vermischt werden
– Die Mischung soll dann über die Gegenstände gegossen werden
– Zum Abschluß soll ein Spruch gesprochen werden
Ich wundere mich etwas, ein untoter Schatten, der Blut spenden soll?
Satine identifiziert im Laufe des Nachmittags weitere Gegenstände.
Das Fleischerbeil:
+1 Waffe mit Keen Edge Zauber -> 19-20 Crit Range mit x3 Dmg
Schmiedebenefits Accurate (+1 ATT), Sharp (+1 Dmg), Mighty critical (x3 bei Crit)
Die Zähne/Dolch:
+1 Waffe
1x täglich Vergiften (1D10 / 1D10 CON Dmg)
Die Schlangenschuppe (Schuppenpanzer AC+4) :
+2 Enhancement Bonus auf AC und bis auf den empfindlichen Punkt zusätzlich nochmal +4 auf AC, leichte Rüstung, Magieresistenz 15
Wir bekommen über Bertram noch weitere Infos über die Zusammensetzung der Söldnergruppe. Sie besteht wohl aus 8 Nahkämpfern und 3 versierten Bogenschützen. Angblich können die Bogenschützen 3 Pfeile pro Kampfrunde abfeuern.
Neesha, Geryan und Thor gehen nach den Schatten zu einer Untersuchung wieder nach oben und bemerken auf der Innenseite des Tors eine „Zeichnung“. Dies stellt sich leider als ein Symbol des Schmerzes heraus und Geryan wird im Gegensatz zu den anderen beiden von der Wirkung des Symbols getroffen. Er krümmt sich daraufhin vor Schmerzen am Boden. Zum Glück lässt die Wirkung nach etwa 1,5 Stunden nach.
Die vorsichtige nachfolgende Untersuchung des Raumes deckt 2 Glyphen auf. Eine scheint den Raum zu Sichern, die andere die Tür.
Um die Sache etwas besser einschätzen zu können, sehe ich mir die Sache genauer an. Leider muss ich dazu meine Gestalt in einen Salamander (Echse) wechseln, nachdem ich Read Magic auf mich gelegt habe. Diese Möglichkeit wollte ich eigentlich noch nicht aufdecken, vor allem nicht, wenn wir einen Gefangenen bei uns haben. Vielleicht hat er es ja nicht bemerkt, aber ich weiss nicht, ob ich mich darauf verlassen sollte.
Die erste Glyphe beinhaltet den Zauber „Energie Vortex„, der Auslöser wäre ein zu Reorx gehöriger Zwerg.
Die zweite Glyphe verursacht Sonic Damage und wird durch das Öffnen der Tür ausgelöst. Ich kehre zurück und gebe meine Salamandergestalt wieder auf. Mit Hilfe dieser Infos macht sich Neesha ans Werk und kann auch beide Glyphen entschärfen. Allerdings wird sich die Tür vermutlich nicht unbemerkt öffnen lassen.
Ginnu untersucht noch die Raumdecke nach Schwachstellen oder verborgenen Öffnungen, aber alles scheint aus massivem Stein zu bestehen.
Gegen Abend kann ich mein Studium erfolgreich zu Ende führen, ich muss ihn nur noch schriftlich niederlegen. Die Übernachtung verläuft dann ruhig.
Tag 38:
Leider will keiner durch Öffnen des unteren Haupteingangs einen Rückzug antreten, nun ja, vielleicht brauchen wir diesen Tempel wirklich noch.
Yolo geht in Begleitung von Neesha nach oben und öffnet die Aussentür. Auf dem Strandstück (3x8m) ist nichts zu sehen, auch unsere Boote fehlen. Als er den Strand betritt, bricht er sowie Neesha plötzlich zusammen. Zum Glück ist Ginnu ihnen gefolgt und bemerkt dies. Es gelingt ihm, Yolo in den Raum zu ziehen. Er bemerkt Söldner, die sich ihnen nähern. Thor ist Ginnu gefolgt, bricht allerdings oben zusammen. Theophyl scheint die Wirkung abblocken zu können und zieht Thor nach unten. Ich kümmere mich um Neesha, wobei ich keinerlei Effekte bemerke. Anscheinend handelt es sich um einen Schlafzauber, der mich als Elf nicht weiter interessiert. Ginnu schliesst das Tor und blockiert es, um die Söldner draussen zu halten.
Nach etwa 2 Stunden sind endlich wieder alle wach.
Yolo gräbt dann unter Anwendung eines Zaubers (der Stein verflüssigt sich quasi) einen Tunnel vom oberen Stock Richtung Fluss, um den Raum ungesehen verlassen zu können. Der Zauber scheint der Gleiche zu sein, mit dem diese goldenen Kraken in die Steine der Statue/Leuchtturms eingebettet wurden.
Als der Durchstich zum Fluss erfolgt ist, lauscht Neesha, bemerkt aber nichts. Thor dagegen sagt, er könnte etwa 5 Unbekannte riechen. Neesha und ich schleichen uns vorsichtig nach vorne, die meisten anderen können sich einfach nicht leise bewegen. Der Strand ist beleuchtet, es lässt sich allerdings niemand ausmachen.
Zurück zur Gruppe beschliessen wir zu versuchen, den vermuteten Gegner herauszulocken.
Satine, Neesha und ich postieren uns durch den Gang in der Seite / Rücken eines etwaigen Gegners, um Flankendeckung zu geben.
Geryan tritt auf den Strand und entdeckt dabei eine weitere Glyphe, die er ausradieren kann. Dabei wird er unter Pfeilbeschuß genommen. Er spielt sehr überzeugend den Angeschossenen und lässt sich in den Sand fallen. Wir können einen auftauchenden Kopf beobachten, danach sind 3 Söldner zu sehen, die quasi aus der Wand auftauchen und auf Geryan zurennen. Wir nehmen sie mit Magie unter Feuer, während die anderen ebenfalls aus dem Tor heraustreten. Ein Gegner wird ausgeschaltet im Ende durch einen gleichzeitigen Treffer von Ginnu und mir. Mist, ich hätte mir vielleicht den Zauber sparen können. Die anderen beiden flüchten wieder zur Felswand (ihrem Versteck) zurück.
Thor, Ginnu und Yolo verfolgen die beiden, Geryan inspiziert den Toten und wir geben weiterhin Rückendeckung, falls doch noch mehr Gegner auftauchen sollten.
Nach kurzer Zeit tauchen unsere 3 Kämpfer wieder auf und wir treffen uns alle am Strand. Dort erfahren wir, dass bei der Felswand ein Gang existiert, der zu einem See führt. Leider sind die beiden Söldner beim See verschwunden, vielleicht hatten sie auch ein schnelles Boot. Interessanterweise sieht man am gegenüberliegenden Seeufer wohl 10 neue Truhen und ein verrottendes Skelett.