Tag 66 – Vier Türme (Ran Cormallon)

Wir erkunden das Zimmer gegenüber und entdecken dort erneut einen Geheimgang, der sowohl nach oben also auch nach unten zu führen scheint.
Der Weg nach unten scheint in so eine Art Speisesaal oder Aufenthaltsraum zu führen, typische Geräusche dafür sind von dort zu hören. Wir kehren daher um und gehen nach oben. Der Gang teilt sich dort und der rechte Gang führt noch weiter nach oben. Wir wenden uns nach links. Trotz längerem Lauschen ist kein Geräusch am Ausgang zu hören, also öffnen wir ihn. Er führt ebenerdig in einen großen Saal. Unser Blick fällt in einen Raum, dessen gegenüberliegende Seite ca. 100 ft entfernt zu sein scheint. Alles ist klar zu sehen, allerdings nicht für die Menschen in unserer Gruppe. Dies scheint auch für Thorondor zu gelten. Die Decke ist wohl etwa 50 ft. hoch. Eine Zikkurat ist zu sehen aus schwarzem Marmor mit roten Sprengseln, die leuchtet. 2 Treppen führen nach oben. Es sind ebenfalls etwa 3m hohe Nischen zu sehen mit Statuen von Schlangenmenschen, auf jeder Längsseite sind 4 Nischen zu entdecken. Die Gestaltung deutet auf Valosian hin.
Theophyl nennt diese Zikkurat eine Opferpyramide und erzählt außerdem etwas von 4 Türmen: den Turm des Weges, der Turm der Welten, der Turm des Wortes und der Turm der Anbetung. Laut ihm kann aber nur der Turm des Weges auf dem direkten Weg (ohne Portal) betreten werden.
Ich inspiziere die Zikkurat mit „Detect Magic“ und konzentriere mich eine Weile. Die Zikkurat strahlt starke Magie aus, eine Hervorrufungsaura. Auf der Spitze der Zikkurat liegt ein Veränderungszauber.
Yolo bewegt sich in den Raum hinein, scheint aber ein sehr schlechtes Gefühl zu bekommen.
Um die Ecke ist ein Licht zu sehen mit Hilfe einer Art Spiegel, eine Art bläuliches Licht scheint zu flackern. Ebenfalls um die Ecke sind 2 Rampen zu sehen, die nach oben bzw. unten führen. Ich versuche mich ebenfalls in den Raum zu bewegen, allerdings befällt mich ein sehr starkes Angstgefühl und ich drehe wieder um. Der Raum wird nach rechts niedriger, oben ist eine Balustrade zu sehen.
Wir ziehen uns zurück und bewegen uns nach oben. Der Gang scheint Richtung Balustrade und Turm der Anbetung zu gehen. Die Balustrade scheint auch ins Freie zu führen, im Saal sind 4 Säulen mit Feuerschalen zu sehen, etwa 3m hoch.
Auf der Zikkurat liegen ganz oben 2 zylindrische Gegenstände.
Wir gehen weiter zur Eingangstür des Turmes, vorsichtiges Lauschen lässt uns seltsame Geräusche wahrnehmen, fast wie ein Rudel von Affen.
Vorsichtige Untersuchung wegen des blauen Lichts. Wir entdecken 3 Bögen/Nischen, in 2 der Nischen tanzt dieses blaue Licht. Auf den blau leuchtenden Bogen sind drakonische Schriftzeichen zu sehen.
Erster Bogen:  ein Edelstein ist eingebettet wie beim 3. Tor. Beim Druck auf den Stein erlischt ein Torbogen.
Ich erkenne die Schriftzeichen als die Runen Aku, Jod, Jun, Der, Ban und Sin. 4 der Runen stehen für Himmelsrichtungen, Jod und Jun sind gegensätzliche Runen. Ich vermute, das Jod/Jun für das Aktivieren/Deaktivieren stehen könnte, die anderen geben dann wohl das Ziel des Bogens an.
Yolo deaktiviert ein Tor. Nach einiger Zeit wird das Tor allerdings wieder aktiv und wir ziehen uns schnell nach oben zurück. Ich bitte Thorondor, sich auf einer der Säulen zu verstecken und zu beobachten.
Jemand kommt, den Stimmen nach Oliver und Thaddäus, die sich in Gemeinsprache unterhalten. Ihnen fehlen scheinbar noch 3 wichtige Komponenten für ihr Ritual, um es durchführen zu können (Wieviele haben sie schon?). Vom Turm des Weges aus wurden Gruppen von Kultisten ausgeschickt um diese zu besorgen. Man wartet aktuell immer noch auf ihre Rückkehr.
Nachdem nichts mehr zu hören ist, schickt Thor eine Spinne durch das Tor. Diese hat er anscheinend mit Hilfe eines Zaubers aus seiner Hand geformt.
Er berichtet, was die Spinne wohl sieht:
– eine grosse Gestalt aus Schuppen, vielleicht ein Konstrukt.
– ein grosses Loch in der Zimmermitte, etwa 20 ft. Tief
– 4 Türen, die in dieses Zimmer führen.
– ein Kuppeldach.
Die Spinne kann sich auch im Zimmer umsehen.
Im Zimmer befindet sich ein Bett, an allen Wänden sind Schädel befestigt von Menschen, Elfen, Zwergen und Drakonier. Jeder Schädel ist sehr sauber und mit 4 Löchern versehen.
Beim Blick nach unten sieht man in eine Art Laboratorium, auf einem Tisch liegt ein sechsarmiges Lebewesen mit entfernten Organen und Kopf.
Im Raum scheinen 4 Türen zu sein.
Etwas schwebt heran, eine humanoide Gestalt in schwarzen Roben mit Tentakeln aus dem Kopf. Diese legt dem Lebewesen auf dem Tisch eine alte, rostige Krone auf den Körper und beginnt zu zaubern. Die Gestalt auf dem Tisch fängt an zu zucken und sich zu bewegen, bricht allerdings dann zusammen. Der Zaubernde flucht.
Schritte sind zu hören, etwas kommt sehr schnell nach oben. Anscheinend wird alles abgesucht wegen der unerlaubten Aktivierung eines Portals.
Satine untersucht alle Wände um die Pyramide mit dem Stab „Secret Door Detection„, allerdings ist nichts zu finden. Die Zikkurat selbst scheint weich zu sein.
Satine gelingt es, die Opfergaben vom Zikkurat zu angeln (magische Armbänder).

Wir folgen nun dem Geheimgang nach rechts weiter nach oben, finden dabei einen geheimen Zugang zum Turm der Anbetung und öffnen ihn vorsichtig (davon scheint Theophyl wohl nichts gewusst zu haben). Er führt zu einem großen Raum mit einem leuchtenden Portal und einer Rampe, die nach unten führt. Geräusche dringen von unten zu uns. Die Rampe scheint nicht nur eine Ebene, sondern noch eine weitere Ebene nach unten zu führen. In beiden Ebenen führt jeweils eine große Doppeltür in den zentralen Raum. Als erstes begeben wir uns eine Ebene tiefer, Geryan checkt die Tür auf Fallen, entdeckt keine und öffnet sie, während sich der Rest kampfbereit macht. 2 Sivak-Skelette sind im Raum, der wohl eine Art Andachtsraum darstellt, da überall auf dem Boden Kissen verteilt sind. Von der Decke hängt eine Schlangenstatue.
Wir entdecken nichts besondres und begeben uns noch eine Ebene tiefer zur nächsten Tür.
Auch hier entdecken wir keine Falle, nehmen aber Kampfgeräusche hinter der Tür wahr. Wir dringen ein und sehen 2 Frauen, die miteinander kämpfen. Eine von ihnen ist unbewaffnet, die andere ist mit einer Art Opferdolch und mit einer Rüstung ausgerüstet. Im Raum steht ein Opferaltar und an der Wand sind noch weitere Frauen angekettet. Ginnu und Thor stürmen weiter in den Raum und greifen an. Die unbewaffnete Frau schnappt sich einen Schürhaken und schlägt auf ihre Gegnerin ein, während sich diese mit ihrem Bastardschwert wehrt und Thor einmal trifft. Dann ist der Kampf auch schon vorbei, die Kämpferin bricht zusammen. Die gerettete Frau stellt sich als Arzanezra (für uns Arza) vor, angeblich eine Söldnerin. Wir befreien die anderen 6 Frauen, die wohl schon einige Zeit in der Zelle festsaßen. Währendessen holt Arza ihre Ausrüstung aus einer Truhe in der Ecke des Raumes, auf der in Drakonisch „Magische Untersuchung / Asservatenkammer“ zu lesen ist. Arza trägt eine Brustplatte, ein Bastardschwert, eine leichte Armbrust und ein schweres Schild. Alle Metallteile sind geschwärzt und glanzlos. Bei der Untersuchung des Raumes werden neben dem silbernen Dolch noch einige weitere interessante Gegenstände gefunden, die wir alle einsacken.

 Arza lässt uns auch noch an den Ergebnissen ihrer Erkundung teilhaben:

Die Aufpasserin im Turm des Weges trägt wohl den Namen Martha Uth Majero und besitzt rote Augen, laut Arza ist sie eine Vampirin. Ihr Haustier ist ein Bronzener Drache. Auf der Plattform befinden sich 7 Portale, davon sind 5 aktiv. Martha scheint dort an den Portalen auf etwas zu warten bzw. die Portale zu bewachen (die Rückkehr der fehlenden Gruppen?). Draußen im Freien beaufsichtigt wohl ihre Zwillingsschwester Cynthia zusammen mit einer Naga mit dem Namen Greifenfresser die Landarbeiter. Sie selbst kommt über einem inzwischen deaktivierten Portal aus der Domäne Sithicus und verfolgt die Schlächter einer Werraben-Kommune.

Scheinbar ist Lykantrophenblut eine der Ritualkomponenten.
Thorondor meldet, dass sich von unten 3 Paviane mit roten Augen nähern, die auf etwas warten zu scheinen. Edeltraut warnt uns, dass sich von oben ebenfalls 3 Paviane nähern. Wir bilden vor der Doppeltür eine Verteidigungsformation, Ginnu und Thor wenden sich nach oben, Yolo und Arza wenden sich nach unten, wir Magier positionieren uns in der Mitte (der Rest der Gruppe auch). Wir bekommen noch den Hinweis von Theophyl, dass die Affen vielleicht „Energy Drain“ als Angriffsform besitzen  könnten. In der ersten Runde wird Thor getroffen, er scheint sich gleich schwächer zu fühlen (guter Hinweis!). Yolo erledigt seinen Gegner und Manndie stimmt einen Gesang an. Ich entfessle „Magische Geschosse“ und die 5 Geschosse erledigen einen weiteren Affen. Sowohl Arza als auch Yolo erledigen ihre Gegner, werden aber getroffen, während ich mit einem „Firebolt“ einen weiteren Affen erledige. Der letzte Affe erliegt dem nächsten Angriff von Arza.
Wir untersuchen die Ebene weiter unten und entdecken dort eine weitere Doppeltür. Geryan untersucht diese Tür, zwar keine Fallen, aber er kann sie auch nicht öffnen. Neesha schafft es, dahinter befindet sich ein Raum mit einem inaktiven Portal, vermutlich eine Sackgasse (zumindest solange bis wir in der Lage sind die Portale zu bedienen).
Wir ziehen uns nach oben in den Turm und dann durch den Geheimgang zu der Ebene zurück, wo unsere Übernachtung stattfand. Wir eskortieren die befreiten Gefangenen zu dem unbenutzten Zimmer. Dort müssen wir noch eine Bozak-Patrouille abwarten und kehren dann wieder in den Turm zurück. Ich wundere mich etwas, Yolo und Thor scheinen durch die Treffer der Affen schwächer zu sein, bei Arza erkenne ich keine solche Wirkung. Wie sie sich wohl davor schützen konnte?
Oben befindet sich 2 Sivak-Wachen am oberen Ende einer Steintreppe. Wir erzeugen mit Hilfe des Pokals 4 Unsichtbarkeitstränke und greifen die Sivaks in 2 Wellen an. Die erste unsichtbare Welle besteht aus Ginnu, Thor, Arza und Neesha, danach folgen die anderen, sobald der Kampf entbrennt.
Unsere Angriffstruppe macht keine gute Figur, sowohl Thor als auch Arza verfehlen ihren Gegner, während das andere Angriffsteam Treffer erzielt. Die Sivak scheinen Giftimmunität zu besitzen und eine gewisse Zauberresistenz.
Neesha wird schwer getroffen, ebenso Thor, der allerdings auch noch die Treppe herunter geworfen wird. Yolo kommt ebenfalls auf der Treppe ins Straucheln. Ich erledige dann den einen Sivak mit magischen Geschossen, der sich in mich verwandelt. Der andere wird von Arza erledigt, der sich in sie verwandelt.
Yolo kümmert sich um die Verletzten.
Geryan untersucht die Tür oben ohne ewas zu entdecken und versucht sie zu öffnen. Allerdings löst er dabei eine Sicherung aus, ein Kettenblitz wird entfesselt. Geryan und Neesha entkommen der Entladung, aber es werden noch 7 weitere Ziele getroffen.
Auch Arza scheint gute Reflexe zu haben, denn sie schafft es geistesgegenwärtig den Blitz über ihr Schwert in den Boden zu leiten und dabei unverletzt zu bleiben (-> Evation). Die weniger Glücklichen werden mit Hilfe diverser Mittel wie z.B. Terry Bowmore’s Pokal wieder geheilt.
Geryan entdeckt mit Hilfe von „Magie entdecken“ 2 magische Schlüssel bei den Sivak-Leichen, die die gleiche Aura ausstrahlen wie die Tür oben an der Treppe. Ich wirke „Resistance“ auf ihn, Geryan steckt dann gleichzeitig beide Schlüssel in die Tür und kann sie öffnen. Hinter der Tür kann man den gegenüberliegenden Turm sehen mit Blick auf den bronzenen Drachen, von der Lady ist allerdings im Moment nichts zu sehen.