Tagebucheintrag von Martha, Verwalterin der Festung Blackstenholm
3. Chislmont
Kel und Tolvul unternahmen erneut eine ihrer seltsamen Reisen durch eines der Portale, die sie geöffnet haben. Sie behaupten, diese führen nach Faerûn – wo auch immer das sein mag. Doch diesmal ging etwas gründlich schief. Kel kehrte allein zurück und holte Thaddäus. Gemeinsam durchquerten sie erneut das Portal und kamen zu dritt zurück. Tolvul sah allerdings… verändert aus. Sein Schädel war plötzlich kahl, und Tentakeln wuchsen um seinen Mund. Die aufgeregten Diskussionen danach ließen darauf schließen, dass sie nur knapp einer Katastrophe entgangen sind.
11. Chislmont
Kel nutzte das Portal nach Faerûn erneut, diesmal mit zwei Sivak als Begleiter. Einige Stunden später kehrten sie zurück – die Sivak verletzt, Kel jedoch zufrieden. Er präsentierte mir zwei erbeutete Gegenstände: ein Metallschild und eine Rüstung aus Holzschuppen. Er sprach von „mächtigen magischen Erbstücken“.
13. Chislmont
Ich fragte Kel nach den Gegenständen. Er erklärte, dass die Rüstung für unsere Zwecke unbrauchbar sei, da sie angeblich nur für Druiden oder Waldläufer geeignet ist. Das Schild hingegen sei vielversprechend – es scheint für Mystiker, Kleriker oder Ritter bestimmt zu sein. Allerdings habe er bislang nicht herausfinden können, wie man es aktiviert.
16. Chislmont
Kel brachte mir heute das Schild mit einem sichtlich genervten Gesichtsausdruck. Er bat mich, mein Glück zu versuchen, da er sich nicht länger mit „Experimenten“ aufhalten wolle.
27. Chislmont
Dieses verdammte Schild treibt mich in den Wahnsinn! Trotz all meiner Versuche konnte ich keine Aktivierungsmethode finden. Als ich Thaddäus darauf ansprach, meinte er nur spöttisch: „Schade, dass du nicht träumen kannst.“ Ich bin mir sicher, er macht sich über mich lustig. Frustriert habe ich das Ding nun als Dekoration an die Wand gehängt.
24. Bran
Kel und Tolvul eröffneten ein weiteres Portal und berichteten nach ihrer Rückkehr von einem unheimlichen Sumpfwald, der in dichten Nebel gehüllt ist. Sie erwähnten menschliche Bewohner, die mit normalen Waffen nicht zu verletzen seien. Ich bin mir sicher, das Wort „Lykanthropen“ fiel in ihrer Beschreibung. Außerdem hatten sie ein magisches Schwert bei sich, das sie bei einer Leiche im Sumpf gefunden haben. Später erklärte Kel, das Schwert sei gegen Untote wirksam – etwas, das mir angeblich nicht gefallen würde. Er ließ es wegsperren.
29. Corij
Thaddäus ordnete an, drakonische Stoßtrupps auf Durchreisende in der Umgebung anzusetzen, um Gefangene zu machen. Ich schickte drei Trupps aus. Es ist einfacher, wenn unauffällige Reisende verschwinden – weniger Aufsehen.
5. Argon
Die Stoßtrupps haben über 20 Gefangene gemacht, eine ausreichende Zahl für den Moment. Shiuahn wurde beauftragt, sich um sie zu kümmern. Thaddäus hat jedoch ausdrücklich befohlen, niemanden zu töten, selbst die schwächeren Landsklaven nicht. Gefangene können diese ersetzen, da es keinen ausdrücklichen Befehl dagegen gibt.
22. Argon
Die Vorbereitungen für ein großes Ritual laufen auf Hochtouren. Kultisten reisen durch die Portale, um die benötigten Komponenten zu beschaffen. Zwei Gruppen kehrten zurück und lieferten blutgefüllte Kanister ab – der Geruch war verlockend, doch Tolvul verweigerte mir einen Blick darauf. Offenbar sind sie für ihn bestimmt.
25. Argon
Plötzlich herrscht Hektik. Jorakim brachte eine Truhe mit, und Shiuahn erhielt den Auftrag, mindestens zwölf Gefangene zu opfern, um einen ominösen Gegenstand mit Seelen zu „versorgen“. Es wurden schließlich mehr als zwölf. In derselben Nacht befiel Jorakim eine rätselhafte Krankheit – schwarze Flecken auf der Haut, schwindende Lebenskraft. Die Schwarzroben flüstern von einem Zusammenhang mit dem Gegenstand, doch ich wurde zur Verschwiegenheit angehalten.
Außerdem löste ein unsichtbarer Eindringling aus dem Nebelsumpf Alarm am Portal aus.
26. Argon
Thaddäus brachte die Truhe in den Turm der Welten, doch sie blieb wirkungslos. Offenbar hat die Festung – oder vielleicht die Zikkurat selbst – etwas aus ihr aufgenommen. Der Marmor fühlt sich plötzlich an wie pulsierendes Fleisch. Die Drakonier und Kultisten spüren die Veränderung und sind unruhig. Es scheint, als hätte dies einen Fluch ausgelöst. Ich muss die Disziplin wahren, koste es, was es wolle.
27. Argon
Tolvul nutzte seine neuen Fähigkeiten, um den unsichtbaren Spion aus dem Nebelsumpf zu überwältigen. Shiuahn kümmert sich nun um sie. Ich werde dafür sorgen, dass jede Information aus ihr herausgeholt wird.
Notizen im Einband:
Elendes Moor: 234165
Gauthhöhle: 612354
Feengrotte: 561243
Verwüstetes Land: 432156
Nebelsumpf: 321564