Neue Herausforderungen (Thor)

Der Ordensmann ist durch den Alkohol sehr erkrankt. Er ist noch nicht gesprächsbereit. Ich bitte Maggie, auf ihn aufzupassen und ihn zu pflegen.

Theo kommt von einem Besuch bei den Gilean-Priestern zurück. Er wollte dort ein paar Bücher abholen und ich hatte ihn gebeten zwei Dinge zu erfragen. Er berichtet, dass in den Schriften zu den Schlangenmenschen bisher nichts gefunden wurde über ein Artefakt, das Wunden heilen kann und gleichzeitig den Träger zum Troll werden lässt. Über die Drachenstatue heißt es, dass Yolo sie besser nicht aktivieren solle.

Wir gehen nochmals in das Gebäude der Schlangenmenschen. Wir wollen den Jägertroll befreien. Wir haben einen guten Plan erarbeitet, in dem Yolo mit dem Troll spricht, Manndie in bezaubert und dann jemand die Spruchrolle liest, damit er klein wird und durch den Spalt an die Oberfläche gelangen kann. Menschen und Elfen, seine Erzfeinde, müssen Abstand halten, damit der Jägertroll nicht wild wird. Der Plan funktioniert gut. Yolo ist ein Meister im Umgang mit dem Jägertroll, der sehr misstrauisch ist. Ein leckeres Schwein und ein Fass Bier sind zusätzlich überzeugend. Manndie scheint nicht erfolgreich zu sein. Und „jemand“ … hm, da war der Haken. Von den Nicht-Menschen und Nicht-Elfen tun sich alle schwer die Spruchrolle zu lesen. Edeltraut hat die rettende Idee. Sie kommt mit einer weiteren Kenderin, die die Spruchrolle liest. Meine gute Nase erkennt sofort, wer da verwandelt wurde und auch der Jägertroll scheint zu riechen, dass da was faul ist. Aber als die Welt um ihn herum größer wird (gutes Argument Yolo und Manndie), hat er keine Zeit zum Nachdenken und muss er sich beeilen, da der Zauber nicht lange wirkt. Die Rache gegen die Wolfsmenschen treibt ihn an. Er rennt durch den Spalt, den wir vorher erkundet haben, und erreicht die Schlangen-Insel „Windward„.

Gute Arbeit von Manndie und Yolo, hm …, und Satine und Edeltraut. In der Höhle des Jägertroll finden wir nichts ausser ein paar Münzen.

Serpents_Teeth

Während die anderen im Humus nach Edelsteine suchen, geht eine kleine Gruppe mit Yolo zur Drachenstatue. Theos Warnung hat ihn eher noch motiviert den Spruch zu lesen. Wir sind alle in größter Alarmbereitschaft, als Yolo den Spruch liest. Die Luft schein zu knistern wegen der Anspannung jedes einzelnen im Raum. Die rot leuchtenden Augen das Drachen funkeln und plötzlich hüllen sie Yolo in ein rotes Licht. Zuerst unmerklich, dann deutlich erkennbar: Yolo schrumpft und all seine Ausrüstung mit ihm! Wir stoßen ihn aus dem Lichtkegel. Armer Yolo! Ist das seine wahre Größe? Ein weiterer Spruch erscheint an der Säule: „Du Frevler! Das ist Deine Größe im Vergleich zum großen Ashardalon!Ashardalon, der Drache, … seine roten Augen sind nun erloschen! Nach ein paar Untersuchungen stellen wir fest, dass die Wirkung wahrscheinlich nicht permanent ist.  Yolo wird langsam wieder größer und auch die Augen des Drachen laden sich wieder auf. Der Spruch auf der Säule lautet nun: „Lasse die Hexerkräfte deinen Geist erleuchten!

Wir treffen uns wieder mit den anderen, die 21 Edelsteine gefunden haben, und gehen zurück zu Maggies Anwesen.

Kundschafter bringen uns einige Nachrichten:

  • Der Leder-Rüstungsmacher ist verschwunden mit samt unserer schönen Gummi-Wurm-Haut. Wir lassen nachforschen. Das darf nicht ungestraft bleiben.
  • Der Hiddukel-Priester ist noch nicht erkannt worden.
  • Die zwei in den schwarzen Umhängen, sind Oliver Ehrling und Thaddäus Uth Matar.

Als Theophyl die beiden Namen hört, wird er noch bleicher, als er eh schon ist. Er kenne beide und berichtet, dass sie ihn suchen würden und beseitigen wollen. Er habe es lange geschafft, ihnen zu entkommen und sich zu verbergen. Wie sie ihn gefunden haben, könne er sich nicht erklären. Der eine sei Mystiker und ein guter Kämpfer, der andere Nekromant. Er habe sich mit Nekromantie beschäftigt und das habe ein paar Leuten nicht gefallen und deshalb seien sie hinter ihm her. Ungünstig sei nun, dass die beiden den Auftrag haben jeden zu eliminieren, der mit ihm, Theo, in Kontakt war. Also sei nun die ganz Gruppe gefährdet, was er nicht gewollt habe. Der Nekromant könne durch bloßes Anschauen jemanden töten. Auch Neesha, Yersinia und Ran erinnern sich an den Nachnamen Uth Matar. Ran sagt, aus der Familie sei Kitara die Drachenreiterin eines blauen Drachen. Barden erzählen, dass sie von einer Gruppe von Abenteurern besiegt wurde.

Das mit der Nekromantie gefällt mir nicht. Sowohl bei den Terminatoren als auch bei Theo nicht. Wir beschließen nach einiger Diskussion, dass ein guter Schutz sei, dass wir die Burg verlassen und den Meteoriten suchen um das Erz zu bergen. Dort würden sie uns nicht vermuten, sondern weiter in der Stadt nach uns suchen.

Wir nehmen 12 Esel mit, damit diese einige Erzbrocken transportieren können. Wir haben einige Tagesreisen vor uns zum Vulkan. Angeblich wird der Meteorit von zwei Lindwürmern bewacht bzw. die haben sich dort häuslich niedergelassen. Das sind üble Viecher, wie uns Edeltraut berichtet, die aus der Luft angreifen, mehrere Angriffe pro Runde haben und mit dem Schwanz einen Giftangriff, der starkblutende Wunden verursacht (Con -2d6). Wir ziehen los. Edeltraut läuft ganz hinten und prüft, ob uns jemand verfolgt. Während der ersten Übernachtung hören wir Wolfsgeheul. Edeltraut vermutet Warge, intelligente widerstandsfähige Viecher.

Am Anfang der zweiten Nachtwache werden wir angegriffen. Wir nehmen die Esel in die Mitte und bilden einen Kreis zum Schutz. Die Warge sind tatsächlich exterm schnell und haben eine gute Angriffsstrategie. Sechs führen einen Scheinangriff von Norden her aus und so orientieren sich viele von uns nach Norden. Als einer plötzlich in Flammen steht, ziehen sie sich scheinbar zurück. Sechs weitere stürmen von Süden heran und gleichzeitig kommen die im Norden im Sturmangriff blitzschnell in den Nahkampf. Aber unser Schutzkreis hält stand, denn Edeltraut und ihr Wolf stehen tapfer im Süden. Auf sie ist verlass! Ich rufe ihr „Verstricken“ zu und schon sind vier Warge jäh gestoppt und zwei bewegen sich nur sehr langsam auf die Esel zu. Die Fernkämpfer treffen so sicher wie lange nicht mehr, denn sie werden super von Manndie und Yolo unterstützt. Auch wir Nahkämpfer spüren die Kraft von Manndies Gesang und hauen einen Warg nach dem anderen um. Die Wargs versuchen uns jeweils zu Boden zu reißen. Es gelingt ihnen nur bei Edeltraut. Hilfe ist schnell da und elf Wargs sind erledigt. Einer konnte fliehen. Wir heilen unsere Wunden. Edeltraut nimmt das Fell eines Wargs mit, das eine natürliche besondere Stabilität besitzt.

Was für ein Kampf! Die Gruppe ist eine Einheit geworden. Die Aktionen waren strategisch sehr gut kombiniert. Ich habe den Eindruck, dass wir in letzter Zeit einges gelernt haben und dies nun perfekt anwenden konnten. Heute ist jeder um einen großen Schritt erfahrener, aufmerksamer geworden.