Tag 49/2: Notizen (Ran Cormallon)

Tag 49 – 2. Teil:

Bei der Untersuchung der Treppe stellen wir eine Glyphe auf der ersten Stufe der Treppe fest, die bei guter Gesinnung einen Feuerball auslöst.

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Der Tag vergeht ruhig bis etwa eine Stunde vor Sonnenuntergang. Dann sind Geräusche aus Richtung der Tür zu hören. Mehrere Personen nähern sich, die sich auf Drakonisch unterhalten. Sie unterhalten sich über die Zeremonie, die angeblich ihre Probleme mit Maggie und unserer Gruppe beheben soll. Vier Priester in Begleitung von zwei Personen in schwerer Rüstung betreten den Raum. Einer der Priester ist unsere Bekannte aus den Abwasserkanälen, die entkommene Priesterin Batora. Die anderen Priester heissen wohl Asha, Gelion und R´Pas. Einer der Priester hat ein Prisma dabei und setzt es in die Lichtquelle ein. Daraufhin wird ein Lichtkegel auf das Fenster geworfen. Allerdings nähert sich einer der Priester bei den Vorbereitungen den Begrenzungen meiner Illusion und kommt mit ihr in Kontakt. Daraufhin bricht mein Trugbild zusammen und wir greifen die Gruppe an. Durch die Überraschung und unterstützt durch „Haste“ über Manndies Instrument sowie dem Zauber „Mass Snake´s Swiftness“ von Edeltraut fällt einer der Priester sofort, die anderen sind angeschlagen. Bevor diese reagieren können, sterben die anderen drei. Thor bewegt sich auf die Tür zu, um die beiden Krieger an einer Flucht zu hindern. Einer der beiden ruft dem anderen zu, er solle fliehen und auf „Hundertmaul“ aufpassen. Edeltraut bewegt sich auf die Treppe zu und behindert die Flucht mit einem Zauber, während ich den anderen mit dem Zauber „Shocking Sparc“ belege. Unterstützt durch Treffer der anderen fällt der Krieger, der die Flucht decken will, im Nahkampf mit Geryan und Edeltraut, während der andere sich die Treppe hinuntertastet. Anscheinend hat er Probleme mit dem Sehen. Ginnu rennt ihm auf der Treppe hinterher, ohne die Glyphe auszulösen und greift ihn an, während ich den Zauber „Persistent Blade“ einsetze. Leider reicht das nicht, um den Krieger zu stoppen. Da er wieder zu sehen scheint und sich schnell nach unten absetzen will, habe ich wohl keine Wahl mehr und wirke den Zauber „Sound Lance“ auf ihn. Unter der Wucht des Angriffs stirbt der Krieger und wir räumen das Schlachtfeld auf. Die Priester haben jeder einen Ring mit dem Lonthas-Symbol bei sich, der mit einem Bannzauber verzaubert wurde. Drei der Priester waren Menschen, der andere ein Schlangenmensch.

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Ich setze meine Perle ein und rufe mir einen Zauber der 1. und 2. Stufe wieder ins Gedächtnis zurück.

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Das Ritual muss bei Sonnenuntergang beginnen mit seinem Höhepunkt gegen Mitternacht. Also beginnen Yolo, Theophyl, Edeltraut und Satine mit der Zeremonie. Als Thor Edeltraut ablösen will, fällt auf, dass aus seinem Rucksack grünes Licht dringt, das von der Jadeschlange abgegeben wird. Als die Jadeschlange ausgepackt wird, wirkt es so, als ob ein Druck nachlässt. Thor platziert daraufhin die Jadeschlange in den Fokus.
Die Glasscheibe nach draussen wird wieder entfernt. Ich verpacke meine Scherbe sicher und bitte Thorondor darum, sich draussen umzuschauen, ob sich Besuch nähert. Nach circa einer halben Stunde bemerkt Thorondor eine Gestalt, die um den Turm herumschleicht. In der Ferne ist ein Feuerschein zu sehen. Nach einiger Zeit kann man ein grosses Schiff sehen, das Kurs auf den Leuchtturm nimmt. Die Gestalt bemerkt das Schiff ebenfalls und begibt sich in das Wasser. Ein weiteres Schiff taucht auf mit einer Totenkopfflagge und geht auf Abfangkurs zum ersten Schiff. Dieses scheint plötzlich auf Grund zu laufen in einer sehr ungünstigen Position und wird von dem Piratenschiff gekapert. Diese seltsame Gestalt taucht dann wieder aus dem Wasser auf.
Etwa eine Stunde vor Mitternacht sind leise Schritte vor der Tür zu hören und man hört das Anklopfen von zwei Personen an der Tür. Es findet eine kurze Unterhaltung auf Drakonisch statt, in der Geryan behauptet, die Tür würde blockieren, aber ansonsten wäre alles in Ordnung. Wir sollen die Tür reparieren, der Meister käme.

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Nach etwa 20 Minuten kommt wieder jemand vorbei und fragt nach der Tür. Nachdem wir behaupten, dass wir die blockierende Tür mit einem Schwert nicht aufhebeln können, will er einen Priester holen, um die Tür zu öffnen. Der Meister hat allerdings keine Lust auf Treppensteigen und kommt auf einem anderen Weg hoch. Der Typ taucht dann mit einem Priester wieder auf, die Tür schmilzt auf und lässt sich öffnen. Geryan stösst die Tür auf und Guldan wirkt den Zauber „Grease“ auf die Treppe. Der Priester war darauf nicht gefasst und stürzt in die Tiefe. Zwei Wachen und Milton Drac stehen vor der Tür. Edeltraut wirft einen Zauber auf die Treppe, die sich verändert und zu schwierigem Gelände wird. Eine zweite Gestalt taucht auf und Milton Drac ist mit sechs gleichartigen Gestalten zu sehen. Die Wachen vor ihm versuchen, in den Raum einzudringen. Ein Kampf entbrennt. Guldan feuert auf die Wachen. Eine der Wachen weicht zurück und ruft: „Das Ritual ist verraten. Sprengt den Turm in die Luft!“. Edeltraut wirkt einen Zauber namens „Grünfeuer“ und Yolo sprengt Teile der Treppe weg, allerdings scheinen Milton Drac und der Magier, vermutlich N´Thal, nur sehr langsam zu fallen. Yolo wird im Gegenzug von einem Zauber getroffen und schwer verletzt. Edeltraut wirkt eine Flammenkugel, während SanSturomaS Thor beim Angriff auf die Wachen unterstützt (+2 ETW0). Santine trifft eine Wache mit einer Blitzkugel, die daraufhin zusammenbricht. Die andere Wache flüchtet mit einem grossen Sprung über die Kugel und das Loch in der Treppe und verschwindet nach unten. Ich packe meine Sachen und begebe mich zu Thorondor nach draussen, da ich befürchte, dass dieser Magier vielleicht von aussen angreifen und uns überraschen will. Yolo scheint sich zu heilen.

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Das Ritual wird fortgesetzt durch Theophyl, Thor, Edeltraut und Satine. Ich bitte Guldan zu mir nach draussen, ein guter nachtsehender Schütze könnte sehr hilfreich sein, falls ein Angriff durch die Luft erfolgt. In Folge des weitergeführten Rituals scheint sich der Raum mit grünem Licht zu füllen, vermutlich durch die Jadeschlange. Nach kurzer Zeit bemerken wir draussen am Fuß des Turms zwei Personen. Eine fliegt Richtung Stadt davon, die andere kehrt in den Turm zurück. Im Raum selbst gibt es kurz hintereinander 2x eine Abschwächung des Lichtes, irgendetwas scheint den Energiefluss von unten zu stören. Das Ritual wird trotzdem zu Ende geführt. Mit dem Ende des Rituals um Mitternacht erscheint in der Kuppel ein Abbild einer grünen Schlange (vermutlich Yig), dass sich in SanSturomaS hineinbewegt. Dieser meint danach mit einer fremden Stimme, dass das Ritual wiederholt werden müsse, da die Energie nicht ausreiche. Allerdings hat er anscheinend seine vollen priesterlichen Fertigkeiten wiederlangt.