Tag 42-49: Notizen (Ran Cormallon)

Tag 42 (2. Teil):
Vorsichtig nähern wir uns dem Altar, immer auf der Suche nach Anzeichen des Priesters. Der Altar selbst hat eine Lade mit Utensilien zur Beschwörung (Kräuter, schwarze Kerzen, silberner Leuchtständer). Guldan und ich bewegen uns in entgegengesetzen Richtungen durch den Raum an den Wänden entlang auf der Suche nach etwaigen Geheimtüren, können aber keine entdecken. Der Versuch mit einer Axt auf den Steinboden zu schlagen und ein etwaiges „Verschmelzen mit dem Stein“ festzustellen bringt auch kein Ergebnis, der Priester bleibt verschwunden. Thor schnuppert nach einer Spur, aber meint, dass der Geruch nur an einem Ort ist. Der Priester hat sich wohl nicht bewegt. Guldan kann sich noch daran errinnern, dass der Priester bei einem möglichen Zauber eine Art Stimmgabel in der Hand hielt. Dies könnte auf einen Zauber namens „Planeshift“ hinweisen. Yolo zerstößt die Silberleuchter zu Silberstaub und wirkt den Zauber „Desecrate„, um den Tempel zu entweihen. Thor wirft noch den ganzen Altar in diese schwarz lackierte Grube, danach bewegen wir uns wieder zur Kanalisation zurück. Auf dem Rückweg nehmen wir noch interessante Gegenstände aus der Vorratskammer und der Schreibstube mit. Der Rückweg zu Maggie verläuft ohne weitere Vorkommnisse. Ich investiere noch etwas Zeit und setze meine Arbeiten an der Astralscherbe fort.

Tag 43:
Manndie erzählt beim Frühstück von ihren Erlebnissen in der vergangenen Nacht. Soldaten von Terry Bowmore scheinen an der Pest erkrankt zu sein. Einer von ihnen brach im Gasthaus zusammen.
Wir bekommen Kenntnis von einem weiteren Gerücht, nach welchem im Hafen eine Frau in einem Plattenpanzer und mit einer markanten Narbe im Gesicht aus dem Wasser gelaufen kam und Richtung Innenstadt verschwunden ist. Sie war anscheinend völlig trocken, obwohl sie aus dem Wasser stieg.
Dies könnte unsere entkommene Priesterin sein.
Geryan möchte auf dem Weg zu Frei-Freihafen seine Haifischrüstung abholen und bricht zusammen mit Thor, Ginnu, Neesha, Theophyl und Guldan Richtung Treffpunkt auf. Ich setze mich wieder an meine Studien und versuche mich am Zauber „Major Image„.
Gegen Mittag kommt Thor vorbei und berichtet mir von einem Überfall von Mantra-Gore auf ein Schiff, das einen magischen Stab transportiert hat. Sein Auftraggeber, vermutlich eine Schwarzrobe und der Beschreibung nach der gleiche, der Manndie vor einiger Zeit schlafen gelegt hat, wusste genau Bescheid über diesen Stab und seinen Aufenthaltsort. Der einzig nennenswerte Verteidiger auf dem Schiff war ein Magier, offensichtlich eine Weißrobe, der sich verletzt in das Schiffsinnere flüchten konnte und dann verschwunden war. Dieser Stab scheint eine seltsame Ausstrahlung zu besitzen, zu mindestens fühlten sich einige Leute in seiner Nähe nicht wohl und waren erleichtert, als dieser Stab abgeliefert wurde. Auf meine Fragen nach weiteren Details konnte mir Thor leider nicht mehr erzählen.
Bis zum Abend meistere ich den Zauber „Major Image“ .
Am Abend erhalten wir noch weitere Informationen und Gerüchte:
Die Arbeiter aus dem oberen Teil des Leuchtturms scheinen verschwunden zu sein.
Das alchemische Gold ist über Frei-Freihafen eingeführt worden und von einem einzigen Steinmetzbetrieb aufgekauft worden. Dieser Betrieb gehört Terry Bowmore.
Halbe Steinquader und dieses Gold wurden in ein bewachtes Lagerhaus geliefert, danach erfolgte der Weitertransport zu Terry Bowmores Anwesen. Der Standort des Lagerhauses ist leider nicht bekannt, nur die Tatsache, dass es bewacht wird.
Das Ritual beginnt angeblich bei Abenddämmerung und erreicht seinen Höhepunkt gegen Mitternacht in der Nacht des Auges.
Um genauere Informationen zu erhalten, breche ich am Abend in Begleitung von Edeltraut und Thorondor zum Leuchtturm auf, maskiert als ein Schwarm Eulen.
Der Leuchtturm liegt auf einer Halbinsel, allerdings nicht mit der Hauptinsel von Freihafen verbunden. Im Gewässer vor dem Turm patroullieren drei kleinere Schiffe, die mit etwa 12 Mann als Wachen zusätzlich zur Schiffsbesatzung bemannt sind.
Das Barackenlager der Arbeiter ist verlassen und zum größten Teil abgebrochen worden. Es scheinen sich keine Wachen außerhalb des Turms aufzuhalten. Vorsichtig nähern wir uns dem Turm und untersuchen ihn genauer.
Auf Bodenniveau (Level 0) existiert ein großer Raum mit jeweils 9 tragenden Säulen pro Raumviertel, die glaslosen Fenster befinden sich auf 30 ft. Höhe, während der Raum selbst ca. 50 ft. hoch ist. Auf der Nord- und Südseite sind große Flügeltüren zu sehen, die mit schweren Balken von innen verriegelt sind. Der Raum selbst wird durch eine Feuerschale in der Mitte erhellt. In ihm halten sich zur Zeit etwa ein halbes Dutzend Tempeldiener auf, vermutlich Menschen, die mit Armbrüsten bewaffnet sind.
Auf Level 1 sind die Fenster verglast. Durch sie lassen sich 3 Räume erkennen. Der mittlere Raum scheint etwa 60% der Grundfläche einzunehmen und enthält 8 tragende Säulen sowie eine Treppe. Ein Altar aus blauem Marmor befindet sich im Raum, ebenso 2 Statuen an der Wand, deren Dreizacke auf den Altar deuten. Der nördliche Raum enthält 4 Säulen, eine Statue mit einem Dreizack in der Ecke und einen Teich. Eine menschliche Gestalt in Lederrüstung, vermutlich eine Frau, liegt zur Hälfte im Teich, augenscheinlich ertrunken. Der südliche Raum enthält ebenfalls 4 Säulen sowie eine ca. 3 Meter große Statue eines Kriegers in einem Plattenpanzer.
Die darüberliegende Ebene sowie der Treppenturm enthalten leider keine Fenster oder ähnliche Öffnungen. Erst am Kopf des Turmes sind 2 Augen aus Glas zu erkennen, das Licht hinter ihnen ist allerdings viel zu schwach, um als Leuchtfeuer dienen zu können. Die Piratenmütze enthält eine Öffnung, die mit einer Glasscheibe versperrt ist. Dahinter ist ein Raum mit etwa 50 ft. Durchmesser zu sehen. In der Mitte befindet sich ein Loch sowie an der Seite eine Tür, die in diesen Raum führt. Der Raum selbst wird von einem gelbgoldenen Licht erhellt, dessen Ursprung das Loch in der Raummitte zu sein scheint. Die Farbe dieses Lichtes errinnert an die Farbe dieser Lonthas-Symbole. Abgesehen von den Toren auf Level 0 scheint es keinen weiteren Zugang zum Turm zu geben. In Sichtweite des Turms bemerken wir noch eine kleine Höhle in den Klippen, vielleicht eine Möglichkeit, sich ungesehen zu sammeln vor einer Annäherung an den Turm. Zufrieden mit diesen Erkenntnissen fliegen wir zu Maggies Gut zurück und berichten den auf uns Wartenden von unseren Beobachtungen.
Ich erfahre noch den Namen der Weißrobe, die diesen seltsamen Stab begleitet hat. Es handelt sich laut Passagierliste um einen Mann namens Marik Gantner.
Bevor ich mich zur Ruhe legen, repariere ich meine Scherbe weiter und versuche den Umfang des Restschadens abzuschätzen. Vielleicht kann ich den Zauber „Repair Minor Damage“ mehrmals einsetzen, um die Reparatur abzuschliessen.

Tag 44:
Ein erfolgreicher Tag. Ich trage den Zauber „Major Image“ in mein Buch ein und schaffe es, die Scherbe komplett wiederherzustellen. Jetzt kann ich testen, ob sich Illusionen mittels der Scheibe aufrechterhalten lassen.

Tag 45:
Ich versuche mich an einem Angriffszauber namens „Sound Lance“ und schaffe es auch diesen zu meistern. Am Abend teste ich noch mögliche Verwendungsmöglichkeiten meiner Scherbe im Zusammenspiel mit dem Zauber „Major Image“.

Tag 46:
Ich übertrage den Zauber „Sound Lance“ in mein Buch. Langsam füllt sich mein Buch.

Tag 47:
Ich meistere den Zauber „Familiar Pocket„.

Tag 48:
Ich übertrage den Zauber „Familiar Pocket“ in mein Buch.
Am Abend sammeln wir  uns zum Aufbruch Richtung Turm und setzen mit 2 Booten im Schutze des Abendnebels und der Dämmerung auf die Nebeninsel über. Die Boote verstecken wir in der kleinen Höhle in den Klippen und nähern uns dem Turm. Mit Hilfe der Zauber „Air Walk„, „Spiderclimb“ die wir uns über Spruchrollen besorgt haben, gelangt unsere Gruppe zur Piratenmütze hoch. Dort beschäftigt sich Geryan mit der Glasscheibe und kann diese auch lösen und im Rahmen so drehen, dass wir alle in den Raum einsteigen können. Im Raum selbst können wir weder Fallen noch Geheimtüren feststellen.
Ich betrachte mir den Raum genauer auf etwaige Spuren von Magie und stelle zwei Sachen fest:
Die gelbe Lichtquelle ist mit einem mittleren Priesterzauber belegt, Yolo meint, er würde die Präsenz von Lonthas im Licht spüren.
Die Kuppel aus Kristallglas über uns ist mit einem arkanen Veränderungszauber mittlerer Stärke belegt worden.
Die einzige Tür aus dem Raum ist verschlossen, aber nicht mit Fallen gesichert. Allerdings meint Neesha bei der Untersuchung der obersten Stufen des Treppenturms, dass sie ein dummes Gefühl dabei hat. Ich lege auf den hinteren Teil des Raumes die Illusion des leeren Raumes wie er bei unserem Eintreffen aussah mit Hilfe meiner Scherbe. Ich weise jeden auf die Begrenzungen der Illusion hin und auf das „in Ruhe lassen“ meiner Scherbe, um den Zauber nicht zu stören.

Danach teilen wir 2-er Wachen ein und versuchen etwas Schlaf zu finden vor dem Zusammentreffen mit den Priestern, die sich nach unserer Schätzung im Laufe des nächsten Tages vermutlich nachmittags hier sammeln werden, um dann das Ritual am Abend zu starten.
1.Wache: Guldan und Yolo
2.Wache: Thor und Neesha
3.Wache: Ran und Geryan
4.Wache: Ginnu und Edeltraut
5.Wache: Satine und Theophyl
6.Wache: Manndie und SanSturomaS

Tag 49:
Während der letzten Wache sind Geräusche zu hören von jemandem, der sich dem Zimmer nähert. Daraufhin werden wir geweckt und beobachten, was passiert. Die Tür öffnet sich und 2 Personen, vermutlich Tempeldiener treten ein. Sie kontrollieren den Schrank mit den Zutaten für das Ritual auf Vollständigkeit, scheinen uns nicht zu bemerken und gehen wieder. Meine Illusion hält also.