Notizen von Schwanhild:
Untersuchung des Durchgangsraums…
- Der Raum ist bis auf einen schmalen Durchgang bis zur Decke mit Kisten und Fässern zugestapelt.
- Bolzenschussfalle mit 4 Schußvorrichtungen, durch Druckplatten am Boden ausgelöst, wird von Geryan entschärft und ausgebaut.
- Währenddessen erklären Thor und Yolo nochmals sehr ruhig und eindringlich, dass die Flöte evtl. auch Eigenschaften hat, die den Gruppenmitgliedern schadet. Yolo fühlte beim letzten Mal, als ob ihm Lebensenergie entzogen wird.
- Alle Kisten und Fässer sind leer bis auf ein riesiges Faß in zweiter Reihe, welches die Aufschrift „Elfenpudding“ trägt.
- Der Lieferschein eines Händlers aus Palanthas hängt noch am Faß (Empfänger: Milos).
- Das Faß hat ca. 2 Meter Durchmesser und ist 2,5 Meter hoch (hmm, also (*grübel*) ca. 8 Kubikmeter Inhalt) und besteht aus Holz mit einer Innenauskleidung aus Metall.
- Manndie setzt nach Anleitung durch Yolo ihre Glasflöte ein und entdeckt, dass der Inhalt des Fasses ein hohes Maß an Lebensenergie ausstrahlt (ca. das 3-fache von Yolo)
- Das Faß wird stehen gelassen (vielleicht kann man es ja später noch brauchen).
Der große Säulengang wird zunächst nur auf Türen untersucht, dann nimmt man sich den Wachraum mit den mind. 4 Schlangenmenschen vor, der vor dem Zugang der Schatzkammer liegt…
- Während man sich um die Türe postiert, fällt Yolo beinahe schon wieder in eine Fallgrube, die logischerweise vor dem Zugang zur Schatzkammer liegt (Yolo behauptet immer noch, dass er sie absichtlich ausgelöst habe, meiner Meinung nach hatte er aber einfach nur Glück…).
- Geryan blockiert also zuerst einmal die Falltüre.
- Yersinia und Degenhart sind zuerst an der Türe zum Wachraum.
- Yersinia zaubert „Sprühende Farben“ und geht dann nach innen aus der Schußlinie (4 von den 5 Schlangenmenschen werden dadurch geblendet).
- Degenhart legt einen „Schlafen“ und zückt dann seine Armbrust.
- Der Kampf wird dann schnell von den üblichen Nahkämpfern beendet, zwei werden dabei gleich zu Muß verarbeitet, während 3 noch blutend am Boden liegen.
- Jetzt darf Manndie, auf Yolos Aufforderung hin, wieder die Glaspfeife einsetzen, was zur Folge hat, dass die drei Blutenden am Boden verdorren und vollends ableben.
- Einige finden dies ziemlich ekelhaft.
- Manndie fühlt sich richtig gut danach (+3d8 HP, +3 Caster Level, +6 STR).
Schatzkammer…
- Der Drache hat die Schatzkammer verwüstet und sich aus den Tischen einen Schutzwall gebaut, hinter dem er seinen Hort deponiert hat und sich selbst versteckt hält.
- Der Boden ist durchgehend mit Eis bedeckt.
- Ran läßt mittels eines Alchimistenfeuers einen Teil des Holzes in Flammen aufgehen, was der Drache mit seinem Kälteodem aber wieder löschen kann.
- Sofort darauf tasten sich die Kämpfer ihren Weg über das Eis zum Drachen, nur ich scheine mich ungehindert auf dem Eis bewegen zu können (gelernt ist halt gelernt!)
- Außer ein paar Kälteblasen, durch den erneuten Einsatz des Kälteodems, gibt es keine größeren Probleme, den kleinen weißen Drachen auszuschalten.
- Der Hort wird dann geplündert, interessant sind hier neben einigen verkaufbaren Wertgegenständen…
- … ein Elfenbeibehälter mit historischen Unterlagen über die untergegangene Kultur der Schlangenmenschen (ca. 1000 Jahre alt).
- … eine leichte, magische Frost-Armbrust, für die Degenhart gute Verwendung hat.
Als nächstes wird der Säulengang unter die Lupe genommen…
- Die Türe links scheint in einen weiteren Wachraum mit Schlangenmenschen zu führen.
- Die Türe auf der Stirnseite führt vermutlich zum Lager der Schlangenmenschen, da hier Stimmengemurmel in verschiedenen Tonlagen zu hören ist.
- Die erste Türe rechts führt ebenfalls in die bereits geplünderte Schatzkammer, die weiteren beiden Türen rechts führen in ein Gangsystem, das zwei weitere Türen hat, wovon eine wieder zum vermuteten Lager der Schlangenmenschen führt und die andere in einen großen runden Raum, der wohl als Sitz des Anführers dient.
Geryan blickt vorsichtig in den runden Raum…
- Der Raum ist recht groß und rund, mit einem brunnenähnlichen, aber viel größeren Loch in der Mitte, aus dem Kletterpflanzen wuchern.
- Neben 7 Schlangenmenschen befindet sich eine mit Plattenpanzer, Krummsäbel, Schild und Langbogen bestückte menschengroße Gestalt mit grün geschuppter Haut im Raum, und zudem eine monströs große Viper.
- Außerdem sind ein Thron und eine große Truhe mit Schloß zu sehen.
- Nachdem die Heilzauber und diverse andere Zauber (z.B. Schlaf) fast vollständig verbraucht sind, beschließt die Gruppe, den Kampf erst nach einer Rast zu führen.
Der andere Wachraum (Türe links)…
- Yersinia zaubert wieder „Sprühende Farben“ und geht dann aus dem Weg (3 von den 5 Schlangenmenschen werden diesmal dadurch geblendet).
- Der Rest wird von den Kämpfern erledigt (diesmal gibt es aber doch einige Verletzungen).
- In diesem Raum gibt es eine weitere Türe, die in einen Gang führt, der wiederum an einer Türe endet. Nach der Türe kommt in kurzem Abstand (15 ft.) wieder eine Türe.
- In diesem verdächtigen Gangstück befindet sich, wie erwartet, eine Fallgrube, außerdem sind mittig auf der linken Gangseite Blutspuren zu sehen, d.h. der dünne Steg, der übrig bleibt, scheint auch nochmals irgendwie gesichert zu sein.
- Diese Grube ist extrem tief und sauber, auf der gegenüber liegenden Seite befindet sich sogar eine Leiter.
- Nachdem ein toter, von Thor hinuntergeworfener Schlangenmensch, keine Reaktion auslöst, läßt Neesha sich per Seil in die Grube hinab, und steigt auf der anderen Seite die Leiter hinauf, wo sie hinter der Türe dann Wolfsmenschen bellen hören kann.
- Der Hebel zum aktivieren der Fallgrube befindet sich wohl hinter dieser Türe.
Anschliessend geht man den Weg zurück bis zum Haus mit den zugemauerten Fenster…
- Geryan beobachtet noch unauffällig, dass zwei Gelbschild-Söldner das Haus beschatten.
- Kapitän Wernerus und seine Seeleute werden ausreichend bewaffnet und instruiert, den Zugang zum Haus zu blockieren.
- Ran identifiziert den Ring von Geryan und die Kuchenstücke …
- … Ring: permanentes Gift verlangsamen.
- … Kuchenstücke: Wenn man alle auf’s „Kuchenblech“ legt, werden die Stücke aktiviert und der Anwender eines der Steine bekommt ein Talent dazu, danach ist der Stein wertlos
- Pro Person wirkt nur ein Stein.
- Yolo studiert die Schriftrollen über die Schlangenmenschen aus dem Elfenbeinbehälter.
- nach der Übernachtung (Tag 9) sind alle wieder vollständig geheilt und es kann weiter gehen …