Tag 52-53: Notizen (Ran Cormallon)

Tag 51 (Rest):

Wir erreichen den Turm etwa 1h vor Mitternacht und erfahren dabei durch Mantra-Gore von einem Kampf gegen N´Thal, Chaoskrieger und Zombies, der erfolgreich verlief.

Das Ritual kommt gegen Mitternacht zum Abschluss. Dabei erscheint eine grüne Schlange am Himmel, die sich auf einen leeren Platz im Sternenhimmel bewegt. Wir hören bis hierher laute Jubelrufe aus der Stadt.
Thor beginnt grün zu leuchten, was allerdings nach einiger Zeit wieder nachlässt.
Er berichtet uns noch einiges, vermutlich Eingebungen von Yig:
Die Valossianer können ihre Zivilisation wieder aufbauen. Das von uns gefundene Ei wird sich normal weiterentwickeln zu einem Priester. Eine Belohnung (ein Diamant) wartet auf uns im Tempel. Die Valossianer, die dem Kult angehörten, wurden ausgelöscht.
Wir begeben uns wieder nach unten zum Tempel. Neesha entdeckt jetzt ein Geheimfach am Altar, aber keine Falle. Eine Überprüfung zeigt aber doch eine Falle (Blitzstrahl), die jedoch neutralisiert werden kann. Im Fach befindet sich die Linse, die aus einem einzigen sehr grossen Diamanten besteht.
Yolo entweiht noch den Tempel und das gelbe Licht erlischt.
Wir begeben uns danach auf den Weg zu Maggie zurück. Unterwegs erzählen wir von den gefundenen Priestersymbolen. Bei dem Symbol mit der Frau in Lumpen könnte es sich um das Symbol von Artha handeln, eine Tochter von Chemosh (Gott der Toten) und Takhisis, die angeblich aus dem Götterhimmel verstossen wurde.
Im Hafen werden wir von einer jubelnden Menge empfangen und begeben uns von dort aus zu Maggies Anwesen, wo wir noch weitere Informationen erhalten bzw. austauschen.
Milton Drak wird natürlich an Maggie ausgeliefert.
2 Kapitäne des Rates lösten sich auf. (Wachkapitän Bart Tumon, Münzkapitän Jose Francis)
Blutkapitän Emilio Férreo behauptet, seine Familie wäre als Geisel gehalten worden
Tom Brick gibt zu, bestochen worden zu sein
Terry Bowmore ist noch nicht gestellt worden, letzte Information war sein vermutlicher Aufenthalt in der Kanalisation.
Einige gönnen sich noch ein sehr verspätetes Abendessen, andere legen sich schlafen, was mich einschliesst. Etwas Erholung tut sicher gut.

Tag 52:
Nach dem Aufstehen widmen wir uns den erbeuteten Gegenständen und betrachten diese genauer. Ich setze dabei meine verfügbaren Zauber zum Identifizieren ein.
Bis zum Mittag sind uns weitere Informationen bekannt:
Der Kampfstab besteht aus Dunkelholz mit Kalteisen als Beschlag an den Stabenden. Er besitzt 4 Benefits : 2x Accurate, Gripped, Deadly. /* OCC: Zusammen +2 AT, +2 Disarm Check, Crit 19 – 20 / x2, D6/D6 ) */
Der goldfarbene Zweihänder ist aus alchemischem Gold mit 4 Benefits : 2x Accurate, Sharp, Mighty Critical
Die grüne Zwergenaxt ist aus Dämonenstahl mit 5 Benefits : 2x Sharp, Deadly, 2x Mighty Critical. Der Dämonenstahl selbst bewirkt einen Bonus auf den Angriff sowie bei der Bestätigung eines kritischen Treffers (+1 ATT, +1 Confirm Critical). Die Verzauberung ist eine normale +1 Verzauberung als magische Waffe.
Der Plattenpanzer aus Stein besitzt keine Benefits
Das Elfenkettenhemd aus Mithril besitz 4 Benefits : 2x Arcane, Quiet, Fortified
Der kleine Stab von N´Thal ist ein Stab der Feuerbälle mit noch 4 Ladungen, die einen Schaden von 8W6 anrichten können. Aktiviert wird der Staub durch ein Befehlswort.
Drak´s Handschuhe gewähren +6 STR (Enhancement-Bonus).
Drak´s Schwert hat 2 Benefits: Accurate, Sharp. Es wirkt als Goodbane-Waffe, normale Verzauberung +1, gegen Good +3 sowie 2W6 Zusatzschaden
Der Schädel aus Ebenholz erzeugt einen unheiligen Bereich, etwa wie ein Circle against Good. Untote in diesem Bereich geniessen zusätzlichen Schutz. 1 Zauber kann auf diesen Bereich fixiert werden, mögliche Zauber (leider Cleric-Zauber) beinhalten:
Aid (Lvl 1), Bane (Lvl 1), Bless (Lvl 1), Cause fear (Lvl 1), Darkness (Lvl 2), Daylight (Lvl 3), Death Ward (Lvl 4), Deeper Darkness (Lvl 3), Detect Magic (Lvl 0), Detect good (Lvl 1), Dimensional Anchor (Lvl 4), Discern lies (Lvl 4), Dispel Magic (Lvl 3), Endure elements (Lvl 1), Freedom of Movement (Lvl 4), Invisibility Purge (Lvl 3), Protection from energy (Lvl 3), Remove fear (Lvl 1), Silence (Lvl 2), Tongues (Lvl 4), Zone of truth (Lvl 2).
Der grosse Stab lässt sich nicht identifizieren. Sollte es sich dabei um ein Artefakt handeln? Leider kommt mir dieser Stab überhaupt nicht bekannt vor, was wohl weitere Nachforschungen bedeutet, ob irgendwo dieser Stab schon in Erscheinung getreten ist. Vielleicht ist in der Bibliothek etwas zu finden?
Ein Bote kommt noch zu Maggie mit einer schwarzen Gildenrobe, die in einem Gastzimmer (N´Thals Zimmer) gefunden wurde.
Ich betrachte mir die gefundenen Bücher:
Eine Sammlung von 7 Büchern über die Valossianer auf drakonisch
1 Buch über Ruinen auf den Inseln
1 Buch über die Götter von Krynn, das auch Lonthas enthält, allerdings nicht Artha
Aufzeichnungen über die Drachenkriege auf Solamnisch
Buch über die Magiergilden
Buch über magische Artefakte auf Krynn in Drakonisch
4 Bücher über Drachenkunde
chromatische Drachen
metallische Drachen
Wirkung von Odemwaffen auf Metalle auf zwergisch
magische Verbindung von Edelmetallen und Drachen auf Drakonisch
Durch das Buch über die Artefakte kann vermutet werden, dass es sich beim dem Stab um den „Stab des ultimativen Chaos“ handelt.
Dieser Stab lässt sich nur von chaotischen Personen verwenden, das blaue Licht in den Edelsteinen zeigt wohl die Ladungen des Stabes an. Er kann wohl Zauber absorbieren und seinen Träger regenerieren lassen. Den Stab umgibt ein „Circle against Lawful“ mit 10ft. Radius. Bei seiner Anwendung muss man allerdings seinen Willen gegen den Stab durchsetzen können, sonst besteht das Risiko des Wahnsinns.
Wir erfahren, dass in einer Woche die Wahlen zum Kapitänsrat stattfinden sollen.
Ich begebe mich in die Stadt und bestelle dort ein Tuch mit Bleiverkleidung zur Abschirmung meiner Scherbe. Es sollte einen Tag vor der Konstituierung des neuen Kapitänrats fertig sein. Gegen Abend unterhalte ich mich mit Stostine über ihre Pläne und die Möglichkeit, ob sie mich eventuell auf ihrer Reise in der Nähe des Magierturms absetzen könnte.
Am Abend spricht SanSturomaS noch einen speziellen Segen über unsere Gruppe aus.
/* OOC :
8 Aktionspunkte (Glückspunkte), bei Aufstieg kommen 5 + Lvl/2 Punkte dazu
Punkte sind einsetzbar zur temporären Simulation eines Feats, Wiederholung eines Würfelwurfs, etc.,
*/
Über Artha wird noch bekannt, dass sie weltliche Genüsse (Geld, Männer, etc.) liebt, was wohl mit ein Grund für ihre Verstossung gewesen sein könnte.
Der Quarterstaff und der Schädel bleiben bei mir. Mich wundert, dass keiner der Priester auch nur einen Moment an die Möglichkeiten durch den Einsatz des Schädels denkt. Na gut, ich denke, Stostine kann gute Verwendung für den Schädel finden als Gegenleistung für die Unterbrechung ihrer Reise, um mich abzusetzen.
Der Steinplattenpanzer geht zu meiner Irritation an die Zwerge im Vulkan als Handelsgut. Ich bekomme gesagt, dass dies ja schon mehrmals so gemacht worden wäre. Bisher war ich der Meinung, dass erbeutete Gegenstände, die nicht in der Gruppe bleiben, verkauft werden und der Erlös an die Gruppe verteilt wird. Wenigstens wird mir noch zugestanden, dass natürlich jeder der Gruppe sich aus dem Sternenmetall etwas schmieden lassn darf. Na ja.
Theophyl / Edeltraut entziffern noch das erbeutete Zauberbuch von N´Thal.
Es enthält:
Level 1
Shield (Abjuration, PHB)
Mage Armor (Conjuration, PHB)
Feather Fall (Transmutation, PHB)
Magic Missile (Evocation, PHB)
Spirit Worm (Necromancy, SC)
Identify (Divination, PHB)
Protection from Good (Abjuration, PHB)
Protection from Law (Abjuration, PHB)
Lesser fire orb (Conjuration, SC)
Obscuring Mist (Conjuration, PHB)

Level 2
Protection from Arrows (Abjuration, PHB)
Death Armor (Necromancy, SC)
Invisibility (Illusion, PHB)
Blindness / deafness ()
Scorching Ray (Evocation, PHB)
Mirror Image (Illusion, PHB)
Ghoul Glyph (Necromancy, SC)
Cat´s Grace (Transmutation, PHB)

Level 3
Lightning Bolt (Evocation, PHB)
Sound Lance (Evocation, SC)
Fireball (Evocation, PHB)
Tongues (Divination, PHB)
Dispel Magic (Abjuration, PHB)
Fly (Transformation, PHB)
Dispel Undead Greater ()

Level 4
Lesser globe of invulnerability (Abjuration, PHB)
Charm Monster (Enchantment, PHB)
Stone Shape (Transformation, PHB)
Stoneskin (Abjuration, PHB)
Burning Blood (Necromancy, SC)
Animate Dead (Necromancy, PHB)

Level 5
Cone of Cold (Evocation, PHB)
Draconic Might (Transformation, SC)
Permanency (Transformation, PHB)
Night´s caress (Necromancy, SC)

Milton Drac kommt auch wieder zu sich und wird befragt. Er verhält sich so, als hätte ernoch ein Ass im Ärmel. Daraufhin setzen wir ihm die erbeutete Kappe mit dem Zauber „Dominate Person“ auf und erhalten folgenden Informationen:
N´Thal hat anscheinend Drac angeworben.
N´Thal behauptete, mit dem Stab liesse sich Lonthas beherrschen.
N´Thal hat wohl Reisen unternommen, aber er hat keine Ahnung, wohin.
N´Thal hat keine ungewöhnlichen Besucher empfangen.
Lutzius wurde entführt, da er vermutlich von einem ausserplanaren Wesen in Besitz genommen wurde. Sie wollten herausfinden, welches Wesen sich einmischt.
N´Thals Planung muss schon mehrere Jahre zurückdatieren.

Tag 53:
Ich widme mich der Erweiterung meiner Kenntnisse und versuche mich an „Detect Invisibility„. Bis zum Abend meistere ich den Zauber.

Ein Teil der Gruppe macht den Tag über Jagd auf Terry Bowmore und kann ihn mit Hilfe von Edeltraut lokalisieren und festsetzen.
Sie kommen mit einigen erbeuteten Gegenstände und Terry Bowmore zurück.
In der Zwischenzeit findet für Sir Berengar erfolgreich dieses „Atonement„-Ritual statt.
Satine identifiziert diese Gegenstände:
Schuhe sind Boots of Run/Jump ( BR + 10ft, +5 auf Skill-Check bei Jump)
Trank der verbesserten Unsichtbarkeit
ein immervollen Kelch der Flüssigkeit
Sie erfahren dabei, dass gestern im Hafen ein Schiff aus Richtung der Südküste von Solamnia angelegt hat und eine dunkel gekleidete Gestalt mit einer Kriegssense von Bord gegangen ist.
Guldan, Ginnu und Theophyl forschen etwas nach und berichten, der Passagier hätte den Namen Ezrael Schauder angegeben und würde angeblich keine Spuren auf dem Dock hinterlassen haben. Theophyl behauptet, es könnte sich um einen sogenannten „Reaper“ handeln.
Bruder Brutus kommt am späten Nachmittag auch wieder vorbei und überprüft uns auf Flüche, um diese gegebenenfalls aufzuheben. Allerdings findet er keine.
Edeltraut entdeckt in den Büchern einen Hinweis auf Kontakte von Terry Bowmore zu Schwarzroben.
Am Abend treffen sich alle beim Essen und besprechen weitere Schritte.
Der Diamant aus dem Tempel soll zerlegt werden.
Thor schlägt die Gründung einer Art Company (Affiliation) vor und will sich den Smaragd in die Brust einsetzen, da er ihn für harmlos hält. Yolo bittet um eine kurze Verzögerung und befragt seinen Gott auf mögliche Risiken. Es scheint harmlos zu sein, also setzt sich Thor den Smaragd auf die Brust, der sich fast ganz in seine Brust einbettet.
Nach dem Essen wird mit Hilfe der Kappe Terry Bowmore durch Thor, Geryan und Manndie befragt. Geryan zieht ihm die Kappe über und fordert ihn auf zu tanzen. Terry Bowmore gehorcht ohne weiteres, also scheint die Kappe zu funktionieren.
Er gibt uns folgende Informationen:
Das alchemische Gold wurde durch seinen Kontakt zu den Schwarzroben besorgt. Sein Kontakt ist eine Schwarzrobe namens Dagamier, eine Menschenfrau mit schwarzen Haaren und blauen Augen, zwischen 50 und 60 Jahren alt und eine zuverlässige Lieferantin.
N´Thal war der Kopf des Zirkels.
Er zeichnet uns einen Plan, wo in der Kanalisation das restliche alchemische Gold liegt.
Der Schädel war vermutlich ein Gastgeschenk, nur von wem?
Der Kelch kam über N´Thal in seinen Besitz.
Die Linse zum Fokussieren wurde von Dunkelzwergen hergestellt.
Artha soll angeblich auf Krynn wandeln.
Aus den Büchern geht hervor, dass beim Einsatz von Drachenodem beim Schmelzen von Metall ein Veredelungsprozess stattfindet. Gut zu wissen.